Regole del GDR

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  1. Candice
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    Introduzione

    Inizio col ricordare a tutti che questo è un GIOCO, quindi divertitevi, giocate seriamente ma senza esagerare con compartamenti infantili e stupidi. Si gioca correttamente, seguendo determinate regole e ricordando che è un gioco e bisogna mantenerlo tale.


    Come iscriversi

    Per poter giocare bisogna prima leggere con attenzione le Regole del GDR, poi si potrà aprire un topic nella sezione "GDR Statistico / Iscrizioni" e scegliere una Superstar. E' possibile che nella lista dei Free Agent non ci sia la scheda di un determinato personaggio che si vuole usare, in questo caso non ci saranno problemi perchè la scheda verrà creata subito.

    Un utente può usare al massimo due Superstars.


    Come giocare

    Una volta superato il match di prova potrete scegliere a quale roster appartenere. Per scoprire il vostro ruolo settimanale basterà leggere le card di Raw ed ECW (domenica sera) e le card dei PPV (sabato sera).

    I match di Raw verranno aperti lunedì alle 21.00 e quelli dei PPV domenica alle 20.00.

    Per iniziare a giocare bisognerà postare la scheda nel proprio match.

    Chi possiede due Superstars può giocare con un solo account ma anche con due account. In questo caso è OBBLIGATORIO postare con l'account giusto indicato nella scheda della propria Superstar. Chi posterà con l'account sbagliato dovrà cancellare il post e postare con l'account giusto, altrimenti il post sarà valido.

    Si avranno a disposizione 2 Signature Moves, 10 mosse e un'Abilità Personale. Le mosse potranno essere utilizzate nuovamente se si finiscono tutte le mosse, compresa Abilità Personale.

    Svolgimento del match

    Ogni Superstar ha a disposizione 3 oggetti (ogg) di danno 1/1, 3 schienamenti (pin) di danno 1/1 che permettono di vincere per schienamento, 3 submission moves (sub) di danno 1/1 per poter vincere con le mosse di sottomissione e 2 bonus face/heel di danno 2/2 ciascuno.

    Modalità di vittoria

    Per vincere ci sono due modalità: mandare in negativo i valori HP e LP dell'avversario, se l'avversario arriva a 0/0 o neg/0 potrà ancora postare; mandare a 15/15 per ottenere una vittoria speciale. Questa modalità di vittoria rappresenterà una vittoria rapida o di rapina, a seconda che si sia face o heel, tramite roll-up, schienamento aiutandosi con le corde, ecc. Queste sono le due modalità di vittoria, salvo diverse segnalazioni.

    Per ottenere la vittoria normale, ovvero mandando in negativo entrambi i valori HP e LP dell'avversario, si potrà utilizzare SOLO una delle due Signature Moves presenti nella propria scheda abbinata ad uno schienamento (pin) o sottomissione (sub) a seconda della tipologia del match.

    Per ottenere una vittoria speciale, ovvero mandando a 15/15 i valori dell'avversario/a si può usare qualsiasi mossa esclusa la Signature Move. Ovviamente a tale mossa deve essere abbinato uno schienamento (pin) o una sottomissione (sub) per chiudere il match a proprio piacimento, a seconda della tipologia del match.

    Vittoria per schienamento o sottomissione

    Chi userà i 3 schienamenti e le 3 sottomissioni prima della fine del match non potrà più vincere.

    Si potrà vincere per schienamento abbinando il bonus "pin" a qualsiasi mossa che non sia di sottomissione. E' errato abbinare il bonus "pin" a una mossa di sottomissione, in questo caso la vittoria non sarà valida.

    Si potrà vincere per sottomissione abbinando il bonus "sub" a qualsiasi mossa di sottomissione. E' errato abbinare il bonus "sub" a una mossa che non sia di sottomissione, in questo caso la vittoria non sarà valida.

    Signature Moves o Finishing Moves/Finisher)

    Si potrà utilizzare una sola delle Signature Moves presenti nella scheda e solamente se con essa si potrà mandare in negativo entrambi i valori HP e LP dell'avversario, vincendo difatto il match. Questa regola vale anche per Triple Threat, Fatal 4-Way e Tag Team Match. Alla Signature Move dovrà essere, ovviamente, abbinato il relativo pin o sub per ottenere la vittoria.

    La Signature Move potrà essere utilizzata SOLO per vincere un match mandando in negativo entrambi i valori HP e LP dell'avversario. Chi la utilizzerà prima, anche per mandare a 0/0 i valori dell'avversario, sarà considerata una mossa nulla e ci sarà una penalità di 5/5.

    Abilità Personale

    L'Abilità Personale può reversare qualsiasi mossa tranne una Signature Move o un'altra Abilità Personale.

    La mossa reversata dall'Abilità Personale non sarà più utilizzabile e con essa verranno annullati tutti i bonus e gli stili di lotta aggiunti ad essa. La mossa annullata dall'Abilità Personale verrà recuperata nel caso si finiscano tutte le mosse della scheda.

    Con l'Abilità Personale non si può vincere e quindi non ci si può abbinare nessun tipo di bonus. L'unica eccezione a questa regola è lo stile di lotta tecnico.

    Chi usa l'Abilità Personale per reversare una Signature Move, la mossa sarà considerata errata e ci sarà una penalità di 5/5.

    Differenze di peso e nazionalità delle Superstars

    Le Superstars avranno diverse caratteristiche a seconda del proprio peso che può essere Cruiserweight, Heavyweight, Super Heavyweight.

    - Le donne avranno una le Signature Move di 19/17 e 17/19 mentre l'Abilità Personale sarà di 9/9. Peso: fino a 152 libbre, ovvero fino a 69 kg.

    - I Cruiserweight avranno le Signature Moves di 20/18 e 18/20, mentre l'Abilità Personale di 8/8. Peso: fino 205 libbre, ovvero fino a 93 kg.

    - Gli Heavyweight avranno le Signature Moves di 21/19 e 19/21, mentre l'Abilità Personale avrà un valore di 7/7. Peso: da 206 libbre a 299 libbre, ovvero da 94 kg a 135 kg.

    - I Super Heavyweight avranno le Signature Moves di 22/20 e 20/22, ma avranno l'Abilità Personale di 6/6. Peso: da 300 libbre in poi, ovvero da 136 kg in poi.

    - Per consultare il peso delle varie Superstars basta guardare su WWE.com o su Wikipedia.

    - I valori base per le Superstars americane, a prescindere dal peso, saranno 68/66 per gli uomini e 52/50 per le donne; i valori base per le Superstars straniere (europee, africane, asiatiche, ecc..), a prescindere dal peso, saranno di 66/68 per gli uomini e 50/52 per le donne.

    Stili di lotta

    Ogni Superstar avrà a disposizione nella propria scheda due stili di lotta e potrà utilizzare SOLO UNO dei poteri elencati sotto durante un match. Esempio: se The Miz ha lo stile di lotta "Showman" e "Sleale", durante un incontro potrà scegliere utilizzare uno dei due, quale gli convenga di più al momento. Tale stile, abbinato ad una mossa, potrà essere reversato dall'Abilità Personale e il suo effetto annullato, ad eccezione del danno di 2/2 autoinflitto dalla capacità "Signore dei cieli".

    Ecco quali sono gli stili di lotta e i loro poteri:

    STILE DI LOTTA VOLANTE

    Signore dei cieli: Una volta a match può aumentare il danno di una sua mossa (non Abilità Personale) di 3/3, subendo un danno di 2/2. Può, in combinazione con un pin o una sottomissione, raggiungere una vittoria speciale o normale. Se tale stile si usa per vincere un match, nel match successivo si partirà con 2/2 in meno.

    STILE DI LOTTA HARDCORE

    Armato e pericoloso: Una volta a match può ottenere, dal turno successivo, 1 a testa dei bonus ogg, sub e pin in più nella propria scheda. Nel caso di match speciali il personaggio ottiene 1 uso in più a scelta di un oggetto o bonus speciale (tavoli, sedie, mazze da kendo, ambulance, ecc.) se già disponibile nella sua scheda in quel momento.

    STILE DI LOTTA SOTTOMISSIONE

    Esperto di sottomissioni: Una volta a match può aumentare il danno di una sua mossa di 2/2. Tale mossa, indipendentemente che lo sia già o meno, verrà considerata una mossa di sottomissione speciale. In combinazione con una sottomissione (sub), può permettere di raggiungere una vittoria speciale o normale.

    STILE DI LOTTA POTENTE

    Inarrestabile: Una volta a match può associare a una sua mossa (non Abilità Personale) una riduzione del danno, valida per l'attacco successivo dell'avversario, di 2/2, 2/1 oppure 1/2. Tale potere NON è cumulabile con una mossa che già offre un analogo tipo di protezione, ma solo con il bonus.

    STILE DI LOTTA SHOWMAN

    Dominatore della scena: Una volta a match, può applicare questo potere a una mossa (non Abilità Personale), richiamando a sè la forza dei fan o l'odio del pubblico. Il lottatore recupera 3/3 di vita. Il recupero può anche permettere di superare i valori vita iniziali.

    STILE DI LOTTA RISSOSO

    Pugni della furia: Una volta a match può associare a una sua mossa (non Abilità Personale) un aumento del danno di 3/3. Tale potere però non può essere utilizzato in combinazione a una mossa per chiudere il match.

    STILE DI LOTTA SLEALE

    Condotta sleale: Una volta a match può utilizzare tutti i trucchi scorretti che conosce e potrà aumentare o diminuire di 1Hp o 1Lp la propria vita o quella dell'avversario per sistemarla a proprio vantaggio.

    STILE DI LOTTA SENSUALE

    Distrazione fatale: Una volta a match, distraendo e confondendo l'avversario, si potranno invertire i valori HP e LP della propria vita.

    STILE DI LOTTA TECNICO

    Maestro della tecnica: Una volta a match può sfruttare la sua esperienza per anticipare le mosse dell'avversario, scegliendo una mossa dell'avversario appena colpito (escluse Signature Moves e Abilità Personale). Egli non potrà utilizzare tale mossa per il suo turno successivo.



    Come scritto in precedenza, saranno assegnati due di questi stili ad ogni Superstar che potranno anche essere modificati, ovviamente tenendo conto della logica. Mark Henry non potrà di certo avere lo stile volante, Jeff Hardy non potrà disporre dello stile sottomissione, Sasha Banks non potrà avere lo stile potente e così via.

    Bonus Face/Heel

    Questo tipo di bonus sono molto semplici da utilizzare e sono molto importanti durante un match. E' un bonus che puo essere usato 2 volte a match con danno 2/2, può essere abbinato a qualsiasi mossa tranne all'Abilità Personale e nel prossimo turno il danno dell'avversario infliggerà la metà del danno della mossa che esegue. Esempio: Undertaker utilizza una Chokeslam di danno 10/10 utilizzando anche il bonus, quindi la mossa avrà un danno di 12/12. Kane risponderà una Clothesline di danno 10/10 che diventerà 5/5, ma la protezione vale solo per questo turno.

    Inoltre quando un bonus Face/Heel verrà utilizzato con una mossa che fa subire 2/2, 1/2 o 2/1 di meno bisogna calcolare prima la metà e poi il valore in meno.

    Perdita del turno e errori durante il match

    Si hanno 24 ore per postare una mossa; se non verrà postata la mossa, l'utente in questione perderà il turno, quindi toccherà di nuovo al suo avversario e si vedrà sottrarre 5/5 dai suoi HP e LP.

    È inutile chiedere durante il match di non contare le ore perchè non è possibile. Alla scadenza delle 24 ore il turno sarà perso e non sarà più possibile postare. Per saperne di più cliccate QUI.

    È possibile che durante un match un utente commetta un errore sbagliando mossa. In questo caso l'utente che ha sbagliato può modificare entro le 24 per la perdita del turno. Dopo 24 ore la mossa non sarà valida e perderà il turno.

    Penalità

    Non ripetere una mossa già usata in precedenza prima di finire tutto il set di mosse. In questo caso la mossa verrà annullata e si avrà una penalità di 5/5.

    Non provare a usare l'Abilità Personale per reversare un'altra Abilità Personale o una Signature Move. In questo caso la mossa verrà annullata e si avrà una penalità di 5/5.

    Non utilizzare la Signature Move se non per chiudere il match con una vittoria normale (mandando in negativo i valori dell'avversario). In questo caso la mossa verrà annullata e si avrà una penalità di 5/5.

    Se si usa una mossa reversata dall'Abilità Personale, il post sarà nullo e si perderanno 5Hp e 5Lp.

    La scheda (l'entrata) deve essere postata entro 48 ore dall'apertura dei match settimanali. Se la scheda non viene postata entro 48 ore, il match inizierà; questo vale ovviamente per i match con più di due partecipanti. Per quanto riguarda i match con due partecipanti, nel caso che solo un utente posta la scheda, costui vincerà il match.


    wCw Shop

    In tale negozio sarà possibile acquistare varie attrezzature con una scadenza pagabili con i "Coins", ci saranno delle attrezzature in edizione limitata, a tema per varie stagioni o vari eventi.

    Per acquistare un'atterzzatura non bisognerà fare altro che scriverlo nel topic dell'attrezzatura che si vuole acquistare. A quel punto saranno scalati i Coins dalla scheda della Superstar.

    In ogni singola scheda trovate il numero di Coins.

    Limiti wCw Shop

    Non si possono acquistare attrezzature della stessa categoria: si può comprare uno solo degli oggetti (Oggetto portato sul ring) e uno solo dei potenziamenti alla vita (Proteine).

    Un oggetto, di qualsiasi tipo, può comunque essere abbinato all'acquisto di un potenziamento alla vita (Proteine) e anche a "Attacco alle spalle prima dell'incontro" e "Asso nella manica".

    Un oggetto acquistato su wCw Shop, durante un match non può essere abbinato all'utilizzo di un oggetto normale di danno 1/1.

    Se non si ha niente nella scheda si possono fare al massimo tre acquisti, basta che siano tutti di diverse categorie. Chi ha un oggetto o qualsiasi altra cosa già acquistata, potrà fare due acquisti. Al massimo si possono avere 3 acquisti nella scheda.

    Per qualsiasi match di coppia, un Team può sommare i propri Coins per acquistare varie attrezzature (a parte le Proteine e Allenamento MMA che sono personali). Se un membro di un Team ha 0 Coins ma il suo partner ne ha qualcuno, può pagare solo quest'ultimo.

    Ogni attrezzatura acquistata da un Tag Team (anche se non è un Team ufficiale) può essere utilizzata da entrambi nel corso del match. Ad esempio se Jeff Hardy ha un match in coppia con Matt Hardy e quest'ultimo acquista l'Asso nella manica per il Team, anche Jeff Hardy potrà utilizzarlo durante il match.

    Un Tag Team può acquistare una sola attrezzatura da usare durante il match. Quindi un solo oggetto, un solo Asso nella manica e un solo Attacco alle spalle prima dell'incontro.

    L'acquisto di qualsiasi tipo per un Tag Team deve rientrare nelle 3 attrezzature massime che si possono avere nella scheda. In un match di coppia ogni Superstar può avere 3 attrezzature acquistate nel wCw Shop per un totale di 6. Se con l'acquisto per la coppia si arriva a 7 non sarà possibile effettuarlo.

    Se durante un match una Superstar non utilizza l'Oggetto acquistato o l'Asso nella manica, tale attrezzatura non sarà persa ma scadrà non appena sarà utilizzata durante un match.

    Coins

    I Coins saranno la valuta per acquistare le attrezzature nel wCw Shop. Non ci saranno più i punti esperienza e saranno sostituiti con i Coins che saranno assegnati al termine di un match.

    Quando si ottengono le vittorie speciali, ovvero quando si manda l'avversario/a a 15/15, si otterranno la metà dei Coins previsti per una vittoria normale.

    Ovviamente chi vince un match, ma non ha descritto i suoi post, non riceverà alcun coin. Per ottenere i Coins bisognerà descrivere tutti i post, compresa l'entrata, altrimenti non sarà assegnato alcun Coin. Va da sè che, a differenza dei punti esperienza, i vantaggi rappresentati dagli acquisti dei Coins saranno sottili e non impediranno, se verrà giocato un buon match, di poter vincere anche contro un avversario che abbia fatto "acquisti".

    Assegnazione Coins

    Vittoria con difesa o conquista del titolo, con tutte descrizioni: 2 coins (1 se si vince con la vittoria speciale)
    Vittoria senza titoli in palio, con tutte descrizioni: 1 coin (0.5 se si vince con la vittoria speciale)
    Pareggio, No Contest o altro: 0,5 coins a chi descrive, 0 a chi non descrive
    Vittoria quando l'avversario si fa squalificare o contare fuori di sua spontanea volontà: 0.5 coins (Se ci sono le descrizioni)
    Vittoria senza descrizioni: 0 coins
    Quando una Superstar si fa squalificare o contare fuori di sua spontanea volontà: -3 coins
    Sconfitta, con tutte descrizioni: 0.5 coins
    Chi perde turni (1 o più turni senza aver avvertito): -2 coins

    Bonus per partecipare ad un Pay Per View

    Tutti coloro che riusciranno a ritagliarsi un posto nella card di qualsiasi Pay Per View saranno ricompensati con un coin.

    Tutti coloro che lotteranno nel Kickoff di un Pay Per View saranno ricompensati con mezzo coin.

    Match a 3 o più partecipanti

    Nei match a 3 o più partecipanti l'Abilità Personale potrà essere utilizzata solo ai danni dell'attacco subito nel post precedente. Questo significa che non si potrà utilizzare l'Abilità Personale ad una mossa subita due o tre attacchi prima.

    Nei match con più 3 o più partecipanti (Triple Threat, Fatal 4-Way ecc...) quando una Superstar userà il bonus face/heel, 2/2 in meno, 1/2 in meno o 2/1 in meno tale protezione sarà valido per tutto il turno e non solo finchè qualcuno lo attaccherà. Per tutto il turno si intende dalla Superstar che posterà dopo chi ha usato la protezione, fino alla Superstar che posterà prima di chi ha usato la protezione.

    Inoltre in questo tipo di match una Superstar può essere attaccato/a anche più di due volte consecutivamente. In questo caso non ci saranno penalità speciali. Per saperne di più cliccate QUI.

    E' possibile che durante un match una Superstar finisca le 10 mosse senza utilizzare l'Abilità Personale in quanto l'avversario/a che posta prima di lui/lei lo ha attaccato raramente. In questo caso le mosse torneranno tutte a disposizione e l'Abilità Personale potrà essere usata normalmente. Non si potranno ovviamente accumulare le Abilità Personali.

    In tutti i match a 3 o più partecipanti si inizierà con 20Hp/20Lp in meno.


    Tag Team match

    Come si gioca

    I 4 (o più) partecipanti ad un Tag Team match posteranno la loro scheda/entrata ma inizierà il Team che posterà per primo le due schede. Esempio: The Rock & John Cena vs Matt Hardy & Jeff Hardy. Il primo a postare è The Rock, poi posta Jeff Hardy, poi Matt Hardy e infine John Cena. In questo caso inizieranno Matt e Jeff Hardy a fare la prima mossa.

    La prima mossa per il Team più rapido la farà colui che ha postato per primo quindi, seguendo l'esempio precedente, la prima mossa la farà Jeff Hardy. Per gli avversari sarà diverso perchè loro potranno decidere chi far iniziare contro colui che inizierà per il Team avversario ma il tutto va comunicato entro 24 ore scrivendolo nel post della propria entrata. Se il Team che partirà per secondo non comunicherà nulla entro 24 ore dall'apertura del match, colui che farà la prima mossa potrà decidere di iniziare contro chi vuole.

    Per quanto riguarda i match di coppia, gli uomini inizieranno con 20Hp e 20Lp in meno rispetto ai valori base. Esempio: The Rock ha come punti base 68Hp/66Lp, quindi inizierà con 48H/46Lp.

    Pin, sub, ogg e bonus a disposizione

    Ogni coppia avrà a disposizione un unico set di bonus da utilizzare durante tutto il match, quindi ogni coppia potrà utilizzare 3 oggetti di danno 1Hp/1Lp, 3 schienamenti di danno 1Hp/1Lp, 3 sottomissioni di danno 1Hp/1Lp e 2 bonus Face/Heel di danno 2Hp/2Lp.

    Se durante il match un wrestler farà la mossa utilizzando anche il bonus Face/Heel e poi darà il cambio, la protezione varrà anche per il compagno che entrerà nel ring. Esempio: The Rock fa una mossa 10/10 a Jeff Hardy utilizzando anche il bonus (quindi il danno sarà di 12/12 ammesso che Jeff Hardy non aveva utilizzato alcuna difesa) e poi da il cambio a The Miz. Jeff Hardy farà la mossa che vuole che avrà un danno dimezzato nei confronti di The Miz, quindi se farà una mossa di valore 10/10, The Miz subirà 5/5. Questa regola vale solo per il bonus Face/Heel e non per altri tipi di protezione.

    Double Team Moves

    Per quanto riguarda i Tag Team match, tutti coloro che hanno una Stable o un Tag Team (visibile nella sezione Stables & Tag Team) è possibile usare una mossa combinata. Tale mossa può essere usata una volta a match come una qualsiasi mossa normale, che può essere annullata dall'Abilità Personale.

    L'utilizzo della Double Team Move può essere valido ai fini di ottenere la vittoria, applicando ad esempio i bonus relativi per mandare uno degli avversari a 15Hp/15Lp (vittoria speciale). In caso non risulti in una vittoria, la mossa conterà anche come cambio dato al proprio compagno. Non si può utilizzare la Double Team Move se, per un motivo o un altro, il compagno non è abilitato a combattere (eliminato o assente)

    Abilità Personale nei Tag Team match

    A differenza degli oggetti, schienamenti, sottomissioni e bonus, l'Abilità Personale potrà essere utilizzata da entrambi i componenti di ciascuna coppia.

    Dettagli sulle Double Team Moves e sulle Special Moves delle schede

    Ci potrebbero essere anche delle Stable con più di due Superstars. Le cose non cambiano molto, nella loro scheda ci sarà una Double Team Move e una Special Move che potrà essere eseguita al massimo da tre Superstars. Tale mossa infliggerà 9/9. E' ovvio che la mossa in tre si potrà eseguire solo nei match 3 vs 3. A questo punto, quando si sta facendo un match 3 vs 3, si potrà scegliere se fare una Double Team Move oppure una Special Move.

    Usando la Double Team Moves o la Special Move si darà per forza il cambio.

    Valori della Double Team Move e della Special Move

    Team ufficiali

    Per i Tag Team ufficiali, ovvero coloro che avranno la scheda nella sezione "Stables & Tag Team", le Double Team Move infliggerà un danno di 9Hp/8Lp e 8Hp/9Lp mentre la Special Move infliggerà un danno di 9Hp/9Lp.

    Team non ufficiali

    Per i Tag Team non ufficiali, ovvero coloro che non avranno la scheda nella sezione "Stables & Tag Team", le Double Team Move infliggerà un danno di 8Hp/7Lp e 7Hp/8Lp mentre la Special Move infliggerà un danno di 8Hp/8Lp.

    Dettagli sui Tag Team match

    Anche nei Tag Team match vale la regola che non si può utilizzare una Finishing Move se non per schienare o sottomettere l'avversario.


    Regola 24/7 per l'Hardcore Championship

    Per quanto riguarda il titolo Hardcore è possibile difenderlo anche in allenamento o nel backstage contro qualsiasi Superstar. Ogni Superstar che vuole provare a vincere il titolo dovrà semplicemente aprire una discussione in allenamento (se si vuole affrontare il campione nel ring in un Hardcore Match), oppure nel backstage (se si vuole affrontare il campione in un Parking Lot Brawl, Backstage Brawl o Bar Brawl) anche interferendo in una discussione già iniziata nel backstage o nel ring. Nel topic delle regole del GDR trovate le regole di questi match.

    Può essere aperta una sola discussione alla volta, cioè, se una Superstar apre la discussione, in allenamento o nel backstage, per sfidare il campione, non potrà essere aperta nessun'altra discussione per sfidare il campione finchè non sarà finita la precedente.

    Il campione non può sottrarsi alla battaglia; se il campione non risponderà alla sfida entro 1 ora, il titolo passerà di diritto a colui che voleva sfidarlo. Inoltre, grazie alla regola del 24/7 (il titolo può essere difeso 24 ore al giorno, 7 giorni su 7), nei match nel backstage, in allenamento, a Raw o in PPV, tutte le Superstars potranno interferire (l'importante che ci sia una sola interferenza a match).

    E' possibile schienare sia il nuovo campione (al termine del match) sia il campione che difende la cintura nel corso di qualsiasi match, anche non valido per il titolo Hardcore se tale match si svolge in allenamento o nel backstage.

    Per ufficializzare un passaggio di titolo durante un match Hardcore è necessario mandare in negativo i valori HP e LP del campione con una delle Signature Moves presenti nella scheda con pin o sub (ovviamente la sottomissione va abbinata solo ad una mossa di sottomissione). A questa mossa si potrà aggiungere un oggetto tra quelli che non sono stati utilizzati durante il match dai lottatori.

    E' possibile vincere il titolo anche quando è in corso un match ufficiale del campione (anche senza titolo in palio, anche un match di coppia), a Raw o in PPV (dove si guadagnano i coins), utilizzando semplicemente lo schienamento: non bisogna fare altro che fare un post, con descrizione, nel quale si schiena il campione utilizzando il pin 1/1 ammesso che il campione stia ad un punteggio decimale (60/60, 50/50, 40/40, 30/30, 20/20, 10/10 o 0/0). In questo modo il campione perderà il titolo, perderà 1/1 ma il suo match continuerà.

    Anche nel corso di un match valido per il titolo Hardcore possono esserci interferenze: se il campione si trova ad un punteggio pari a 60/60, 50/50, 40/40, 30/30, 20/20, 10/10 o 0/0, chiunque dall'esterno può schienare il campione portandogli via il titolo. In questo caso il match si conclude anche perché non avrebbe senso proseguire un match che ormai non ha più il titolo in palio.

    Nel corso di un match non titolato (di qualsiasi tipo) il campione viene sconfitto o eliminato dalla contesa con valori Hp e Lp in negativo, colui che lo avrà sconfitto potrà decidere se, oltre al post di eliminazione o vittoria, effettuare uno schienamento extra e vincere il titolo Hardcore.

    L'utilizzo del bonus o di qualsiasi difesa da parte del campione, nel corso o alla fine di un match, non avrà effetto nel caso ci saranno tentativi di conquista del titolo con la regola 24/7 (Signature Move + Pin o Sub al termine del match o Pin 1/1 nel corso di esso per la vittoria a 50/50, 40/40, ecc.).

    In tutti i match ci deve essere un minimo di descrizione come nei match normali.

    È richiesta almeno un'immagine del lottatore con una cintura in mano (non necessariamente il titolo Hardcore) a meno che tale lottatore non abbia mai vinto un titolo in carriera. Nel caso non venga fatto, il post non verrà considerato valido.

    Chi vorrà attaccare il campione e rubargli il titolo al termine di un match avrà a disposizione solo 1 ora per farlo.

    Durante uno show ufficiale (Raw o PPV) è possibile sfidare il campione anche nel tradizionale Fallout, ma potrà esserci una sola sfida (o nel Fallout o nel match del campione) altrimenti si rischia di avere segmenti lunghissimi che non finiscono per lo show della settimana successiva.

    E' vietato, ai lottatori con due personaggi, di utilizzarne uno durante una discussione o un segmento in cui è coinvolto anche l'altro. Ai gestori del gioco è data facoltà di "congelare" una sfida lanciata ai fini della coerenza della card in preparazione, rimandandola al primo show possibile.

    Esempi:

    The Rock & Jeff Hardy (campione Hardcore) vs John Cena & Triple H. Se durante il match Jeff Hardy finisce ad un punteggio pari a 60/60, 50/50, 40/40, 30/30, 20/20, 10/10 o 0/0, AJ Styles (che non fa parte del match) può interferire usando solo il pin 1/1 su Jeff Hardy vincendo così il titolo. Jeff Hardy perderà 1/1 e il match continuerà seguendo i regolari turni.

    The Rock vs Jeff Hardy si conclude e Hulk Hogan arriva per tentare di battere il fresco campione. Rock e Hardy hanno usato vari oggetti, ma non tutti quelli che hanno ottenuto. Nella sua scheda The Rock ha ancora una scala, Jeff Hardy un tavolo e una mazza da kendo. Hulk Hogan potrà interferire usando un oggetto tra scala, tavolo e mazza da kendo in abbinamento alla sua mossa con schienamento o sottomissione.

    The Rock vs Jeff Hardy si conclude e Hulk Hogan arriva per tentare di battere il fresco campione. Rock e Hardy hanno usato vari oggetti, usandoli tutti fino all'ultimo. Hulk Hogan potrà interferire ma non troverà oggetti e la sua Signature Move non avrà aggiunte particolari.


    wCw Tag Team Championship

    Dal 2006 i titoli di coppia sono sempre stati difesi nella maniera tradizionale, ovvero in normali match di coppia (con 4 utenti) o match con più di 2 team (con più di 4 utenti) ma ci sono sempre stati due rischi: il primo è quello di avere match troppo lunghi, il secondo, e anche più recente, è quello di non avere sempre degli sfidanti per competere per questi titoli. E' per questi due motivi che d'ora in poi i match per i titoli di coppia (quindi non si parla dei match di coppia ma solo quelli con i titoli in palio) avranno delle novità con lo scopo di farli girare di più e di avere più match titolati.

    Modalità dei match per i titoli di coppia

    I titoli di coppia potranno essere difesi in due diverse modalità: la prima è quella tradizionale, ovvero con 4 utenti (o più) che seguono una storyline durante le settimane fino ad arrivare al match titolato a Raw o in un PPV; la seconda invece, molto più semplice, prevede la possibilità di usare dei Free Agent e quindi difendere o competere per i titoli solo in PPV senza essere costretti a fare una vera e propria rivalità durante le settimane, o anche utilizzare la propria Superstar insieme ad un Free Agent a scelta (anche utilizzato dallo stesso utente). In poche parole come veniva difeso il wCw Cruiserweight Championship fino al 2022.

    Particolarità dei match

    Come scritto sopra, i match potranno essere dei normali match di coppia (con 4 utenti disponibili) soprattutto nel caso ci sia la voglia di fare una vera e propria rivalità, ma nel caso non ci fossero questi fattori allora il match per i titoli di coppia funzionerà come un match singolo 1 vs 1, così da avere un match più breve. Questa tipologia di match titolato si potrà fare anche con soli 2 utenti, entrambi dovranno scegliere la scheda di una delle Superstars della coppia e il gioco è fatto.

    Se i campioni di coppia sono gestiti dallo stesso utente e si riceverà la sfida da un singolo utente allora non ci sarà alcun problema, in questo caso si farà o un match di coppia normale o un match singolo.

    Se i campioni sono gestiti da due utenti diversi e si riceverà la sfida da un solo utente allora in questo caso ci si metterà d'accordo su quale tipo di match fare. Ovviamente si potrà anche fare un match singolo, con uno degli utenti dei campioni di coppia che non giocherà ma alla fine avrà lo stesso la sua ricompensa in coin. Lo stesso vale nel caso contrario, ovvero se i campioni sono gestiti da un unico utente e riceveranno la sfida da due utenti.

    Attrezzature wCw Shop e wCw Coin

    Se il match per i titoli di coppia si svolgerà nella maniera tradizionale rimarrà tutto invariato: si potranno acquistare attrezzature in singolo e in coppia, si potrà dividere la spesa e si potrà fare tutto come è stato fatto fino ad oggi.

    Se il match per i titoli di coppia invece sarà un match singolo e si utilizzeranno dei Free Agent allora ci saranno degli ovvi cambiamenti: se si vorranno acquistare delle attrezzature lo si potrà fare con i coin della propria Superstar principale e ovviamente qualsiasi cosa si acquisterà avrà valore per la coppia. Esempio: un utente decide di usare gli Street Profits per competere per i titoli di coppia e sceglierà di usare la scheda di Montez Ford per il match, se si acquista un oggetto da 3/1 ovviamente avrà valore per il match e se non sarà utilizzato rimarrà nella scheda anche se nel match successivo si utilizzerà la scheda di Angelo Dawkins.

    Con questa modalità di match, si potranno anche acquistare le proteine che avranno valore immediato nel match. In poche parole si potrà acquistare qualsiasi cosa e fare un match 1 vs 1, ma va ricordato che i coin verranno sottratti alla propria Superstar principale.

    Come per il Cruiserweight Championship non saranno obbligatorie le descrizioni per avere una ricompensa, infatti i vincitori dei match avranno 1 coin anche senza descrizioni, gli sconfitti avranno comunque 0.5 coin anche senza descrizioni.

    I coin che si otterranno alla fine di ogni match verranno ovviamente assegnati alla Superstar principale dell'utente.

    Come scegliere una coppia e come sfidare i campioni

    La scelta della coppia funziona proprio come quando si sfidava il campione dei Pesi Leggeri: basterà mandare un messaggio privato a Charismatic Enigma™ che poi informerà i campioni o le campionesse in modo da preparare il match. Ovviamente se ci saranno più richieste si potrà tranquillamente fare anche un Triple Threat match o un Fatal 4 Way match per i titoli di coppia, oppure qualche richiesta verrà presa in considerazione in futuro.


    Regolamento wCw Social

    Una novità del 2015 è la sezione wCw Social, ovvero la sezione dedicata alle pagine social delle Superstars della wCw. In questo caso abbiamo deciso di utilizzare Twitter che è un Social Network più semplice e rapido rispetto a Facebook. Creare una pagina Twitter è molto semplice, non dovrete fare altro che aprire un topic dove, nel primo post, verrà presentato il proprio profilo personale che potrete modificare a vostro piacimento quando e come volete. Una volta creato il profilo potrete iniziare a twittare scrivendo ciò che volete, ovviamente senza entrare nell'assurdo, senza scrivere cose che vanno in contrasto col vostro personaggio. Potete mettere dei tweet divertenti, dei tweet delle cose che il vostro personaggio fa durante il giorno, potete sfidare qualche altra Superstar, potete commentare dei match che vedete, l'importante è seguire sempre le storyline in cui siete protagonisti e non lanciare sfide assurde. I migliori tweet, quelli che secondo noi sono più divertenti e significativi, li metteremo in ogni card di Raw.

    Qui sotto vi posto i codici per creare la vostra pagina Twitter e poi postare i vari tweet. E' semplice da fare, basta riempire gli spazi giusti cone le informazioni richieste:

    Codice per creare il profilo
    CODICE
    <div align=center><div style="background-color:#FFF; color:#000; font-size:11px; font face: tahoma; text-align:center; width:340px; padding: 5px; line-height: 9px"><div style="float: left; margin-right: 10px"><img src="LINK IMMAGINE PROFILO" width="100" height="100"></div>[size=7]Nome Cognome[/size] [IMG]https://upload.forumfree.net/i/ff4515148/r0wvWjG.png[/IMG]
    @NomeAccount

    [IMG]https://upload.forumfree.net/i/ff671392/1aEYtYd.png[/IMG] Provenienza
    [IMG]https://upload.forumfree.net/i/ff671392/QHfhcqr.png[/IMG] [URL=https://wcwgdr.forumfree.it] [color=#00b9f4]<u>bit.ly/wcwgdrwrestling</u>[/color][/URL]<br><br><br><br>[size=3]Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione Descrizione [/size]
    </div></div>


    Codice per twittare
    CODICE
    <div align=center><div style="background-color:#FFF; color:#000; font-size:11px; font face: tahoma; text-align: left; width:400px; padding: 5px; line-height: 9px"><div style="float: left; margin-right: 10px"><img src="LINK IMMAGINE PROFILO" width="50" height="50"></div>[size=5]Nome Cognome[/size] [IMG]https://upload.forumfree.net/i/ff4515148/r0wvWjG.png[/IMG]
    @NomeAccount

    [size=3]Tweet Tweet Tweet Tweet Tweet Tweet Tweet Tweet [/size]
    </div></div>


    Non vi fate ingannare dai codici, è tutto molto semplice e intuitivo. Quindi divertitevi e siate seri ovviamente.

    Sarà possibile rispondere ad un tweet postando direttamente nella pagina di chi ha scritto tale tweet e ovviamente da lì può nascere una discussione, una rivalità, una storia d'amore o ciò che volete. Ovviamente consiglio di non allungare una conversazione con 10 post consecutivi, in questo caso è meglio creare un topic nel backstage e far interagire i vostri personaggi. Anche per i retweet è semplice, non bisogna fare altro che quotare il tweet che volete rewtittare e postarlo nella vostra pagina.

    Come ultima cosa vorrei parlare del caso in cui un utente lascia il proprio wrestler e tale wrestler viene preso da qualcun altro. In questo caso c'è la possibilità che il wrestler in questione possieda già una pagina Twitter, ma ovviamente per il nuovo utente sarà impossibile modificare il profilo nel primo post. Se all'utente va bene, può continuare ad usare la pagina Twitter precedente, altrimenti tale pagina verrà cancellata su richiesta e ne verrà creata una nuova.


    Avvertimenti generali

    E' assolutamente vietato lamentarsi delle decisioni prese dallo staff sui match e sulle card. Se non vi stanno bene le nostre decisioni potete benissimo lasciare il GDR senza scrivere negli altri topic dei poemi con 1000 cazzate. Il GDR non lo gestite voi utenti, ma lo gestisco io insieme ai membri del GDR Staff, quindi è inutile che minacciate di lasciare il GDR dicendolo per messaggio privato agli altri utenti, tanto alla fine le cose arrivano anche a me, fate più bella figura a parlare con me, anche se non serve a niente visto che le nostre decisioni non possono essere contestate. Vi ricordo ancora una volta che è un gioco.

    Per quanto riguarda i cosiddetti "fake" o meglio le doppie o triple identità, è inutile che vi create 100 account nella speranza di non essere sgamati. Io sono il Founder, e di conseguenza sono anche Admin, e di conseguenza vedo i vostri IP. Quindi è inutile fare i bambini di 2 anni cercando di nascondere la vostra identità, oppure se si sbaglia a postare con un account venite a dire che noi dello staff gli abbiamo rubato la password per farlo sbagliare a postare. Se accade di nuovo una cosa del genere non esiterò ad escludere tale gente immatura dal GDR. Non c'è nulla di male ad avere 2 Superstars, beh certo non è che dovete arrivare ad avere 10 Superstars se no sarò costretto a fare un roster a parte per chi lo farà. Naturalmente per chi ha più di una Superstar sarà vietato interferire nei propri match per aiutare se stesso, tale azione comporta l'esclusione dal GDR.

    Per qualsiasi dubbio non esitate a contattare qualcuno dello Staff del GDR solo dopo aver letto attentamente il regolamento.


    Regole dei match

    Per le regole dei vari tipi di match cliccate QUI.



    Chiarimenti sul GDR

    Chiarimenti sulle regole del GDR

    Chiarimenti e avvisi sul GDR

    Prenotazioni e Spostamento dei match

    Niente più post inutili durante i match e aggiornamento sui Punti Pubblico

    Chiarimenti sul GDR: 2° PG, descrizioni e Tag Team match

    Edited by Charismatic Enigma™ - 30/9/2023, 15:21
     
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